Roblox đang tăng khoảng nhìn tối thiểu ở đồ họa thấp từ 200 lên 500 studs. Thay đổi được công bố ngày 5/11/2026, giúp hiện thêm cảnh phía xa ngay ở mức chất lượng thấp nhất. Đây là điều chỉnh cách game dựng hình; nó không đồng nghĩa điện thoại hay máy tính của bạn được tăng FPS.
Đồ họa thấp sẽ nhìn xa hơn ở đâu?
Stud là đơn vị khoảng cách trong Roblox. Với ngưỡng mới, cảnh vật không còn bị giới hạn ở mức 200 studs như trước tại chất lượng thấp nhất. Các mức chất lượng đầu cũng tăng khoảng nhìn nhanh hơn. Roblox mô tả đây là một bước chỉnh mặc định, tự triển khai cho các game; người chơi không cần cài mod hay một bộ tối ưu bên ngoài.
Điều có ích khi chơi là nhìn được thêm đường đi, công trình và mốc nhận biết trong khung cảnh. Tuy vậy, mỗi game vẫn quyết định bản đồ, cách hiển thị và nội dung nào được tải tới thiết bị. Không nên hiểu con số 500 là lời bảo đảm mọi vật thể cách bạn đúng chừng đó đều sẽ xuất hiện.
Nước và hiệu ứng tia cũng thay đổi
Nước địa hình có thể giữ độ trong ở các mức đồ họa thấp, thay vì trở nên đục hoàn toàn như trước. Hiệu ứng Beam cũng giảm chất lượng theo cách mềm hơn, bớt làm mất số đoạn tạo nên đường cong. Hai thay đổi này giúp người dùng đồ họa thấp nhìn thế giới gần với cách nhà phát triển thiết kế hơn.
Ảnh so sánh nước bên dưới là ví dụ ở chất lượng thấp nhất. Nó minh họa thay đổi hiển thị, không phải ảnh đo hiệu năng của một điện thoại. Với game dùng hiệu ứng nước riêng hoặc cách dựng cảnh khác, hình bạn thấy có thể không giống nguyên ví dụ này.


Vì sao có lúc cảnh xa vẫn chưa hiện?
Khoảng nhìn và tải nội dung là hai việc khác nhau. Nếu game dùng streaming, vật thể phải được gửi tới thiết bị trước khi có thể hiện lên. Tăng mức đồ họa không giúp vẽ một vật thể chưa tải xong; ngược lại, máy có ít bộ nhớ cũng có thể phải bỏ bớt nội dung xa nhân vật.
Nếu cảnh chưa đủ rõ, hãy xem thiết lập đồ họa trong menu game và quan sát lại khi di chuyển tới khu vực đó. Không cần tăng ngay lên mức cao nhất. Ưu tiên mức bạn còn điều khiển nhân vật ổn, rồi cân nhắc chất lượng hình ảnh. Chậm phản hồi mạng và hình giật do đồ họa cần được xử lý theo những hướng khác nhau.
Người làm game cần kiểm lại mốc nhìn
Creator có thể đổi Editor Quality Level trong phần Rendering của Studio Settings để xem cảnh ở nhiều mức chất lượng. Nên kiểm xem bảng chỉ đường, mục tiêu nhiệm vụ và công trình quan trọng có còn dễ nhận ra ở mức thấp hay không, đồng thời xem thiết lập streaming của bản đồ.

Roblox cho biết các giá trị vẫn có thể được điều chỉnh tiếp. Vì vậy, người làm game nên xem đây là thay đổi của engine cần kiểm trong cảnh thật, còn người chơi có thể nhận biết cảnh xa rõ hơn mà không coi nó là một mẹo tăng tốc máy.
Xem thêm các bài Roblox trên CNV.