Từ năm 2026, Mojang sẽ chính thức thay đổi cách đặt tên phiên bản Minecraft sau hơn 15 năm trung thành với dãy 1.xx quen thuộc. Thay vì kiểu 1.19, 1.20, 1.21 như trước, game sẽ chuyển sang dùng năm phát hành làm tiền tố, ví dụ 26.x cho năm 2026. Điều này khiến nhiều người chơi hơi “choáng” lúc đầu, nhưng thực ra cách hiểu lại khá đơn giản.
Hệ thống mới: Số đầu là năm, số sau là đợt cập nhật
Theo giải thích của Mojang, từ 2026 trở đi, các phiên bản Minecraft sẽ được đặt theo cấu trúc cơ bản:
YY.D.P
- YY: hai số cuối của năm phát hành (ví dụ 26 là năm 2026, 25 là năm 2025)
- D: số thứ tự game drop (đợt cập nhật nội dung lớn) trong năm – 1, 2, 3, 4…
- P: số bản vá (patch/hotfix) sau khi bản cập nhật chính ra mắt: 0, 1, 2…
Ví dụ, với một chuỗi phiên bản cho năm 2026:
- 26.1.0: bản phát hành chính cho game drop đầu tiên của năm 2026
- 26.1.1: patch/hotfix đầu tiên sửa lỗi cho game drop 1
- 26.1.2: patch/hotfix thứ hai cho game drop 1
- 26.2.0: bản phát hành chính cho game drop thứ hai
- 26.2.1: patch đầu tiên cho game drop 2
Như vậy, chỉ cần nhìn số phiên bản, bạn có thể đọc được ngay: đây là bản cập nhật của năm nào, thuộc đợt nội dung thứ mấy, và đang là bản vá thứ bao nhiêu.
So với hệ thống cũ 1.xx, điều gì thay đổi?
Trước đây, Minecraft dùng kiểu semantic versioning “1.xx”, ví dụ 1.19, 1.20, 1.21… Mỗi lần có bản cập nhật lớn, con số phía sau lại tăng thêm 0.01, kèm snapshot, pre-release, patch… nối tiếp phía sau.
Với hệ thống mới:
- Prefix phiên bản: thay vì 1.20, 1.21 thì giờ chuyển thành 26.x, 27.x… bám theo năm phát hành.
- Cách nhận diện bản lớn: mỗi game drop trong năm là một “.1”, “.2”, “.3”… sau tiền tố năm.
- Quản lý vòng đời bản vá: đuôi “.0, .1, .2” theo sau giúp phân biệt rất rõ giữa bản phát hành chính và các bản sửa lỗi.
Nói ngắn gọn: hệ thống cũ nhìn quen hơn với game thủ, còn hệ thống mới lại dễ liên hệ trực tiếp với mốc thời gian. Chỉ cần nghe “26.3.1”, bạn hiểu ngay đó là bản vá của game drop thứ ba trong năm 2026.

Java và Bedrock: Cùng năm nhưng không cùng số đuôi
Một điểm Mojang có nhấn mạnh: Java Edition và Bedrock Edition sẽ dùng cùng tiền tố năm (ví dụ đều bắt đầu bằng 26 trong năm 2026), nhưng:
- Tần suất phát hành bản cập nhật của hai phiên bản là khác nhau.
- Do đó, phần phía sau 26.x.x giữa Java và Bedrock có thể không trùng nhau.
Ví dụ, trong khi Java có thể đang ở 26.2.1, Bedrock hoàn toàn có thể ở 26.3.0, tuỳ theo tiến độ phát triển và phát hành riêng. Tiền tố năm giúp “gom” chúng vào cùng giai đoạn, nhưng số game drop và patch vẫn phản ánh nhịp update riêng cho từng phiên bản.
Snapshot, Preview, Beta cũng đổi cách đặt tên
Không chỉ bản chính thức, các bản thử nghiệm như snapshot (Java), Preview/Beta (Bedrock) cũng được Mojang đổi tên cho đồng bộ với hệ thống mới.
Thay vì dạng cũ như:
- 25w41a: tuần thứ 41 của năm 2025, bản a
Mojang sẽ chuyển sang dạng gắn trực tiếp với phiên bản đích mà nó đang hướng tới, ví dụ:
- 25.4-snapshot-1: snapshot #1 cho game drop thứ 4 của năm 2025
Điểm lợi rất rõ ràng: chỉ cần nhìn tên snapshot, bạn biết ngay nó thuộc đợt cập nhật nào (25.4) chứ không phải ngồi đoán “tuần 41” là giai đoạn nào, có gắn với 1.21 hay 1.22 hay không.
Người chơi cần lưu ý gì với định dạng mới?
- Đừng hoảng khi không còn thấy số 1.22, 1.23… nữa – hệ thống mới thay luôn cả “dòng 1.xx”.
- Nếu bạn làm video, bài hướng dẫn, mod hay plugin, nên bắt đầu ghi rõ phiên bản theo kiểu mới (ví dụ: “Hướng dẫn cho Minecraft 26.1.0 Java”).
- Khi đọc changelog, hãy chú ý 3 phần: năm – game drop – patch, để biết bạn đang ở mức cập nhật nào.
- Các bản thử nghiệm (snapshot/preview) giờ cũng sẽ “nói thẳng” mình đang chuẩn bị cho drop nào, giúp bạn theo dõi nội dung mới dễ hơn.
Về cơ bản, sau một thời gian làm quen, cách đặt tên theo năm này sẽ giúp cộng đồng nói chuyện với nhau đơn giản hơn: thay vì phải nhớ “bản 1.20.5 đúng không?”, bạn chỉ cần hỏi “drop 2 năm 2026 chưa?”.
Vì sao Mojang bỏ 1.xx để chuyển sang năm?
Dưới góc độ phát triển phần mềm, động thái này không chỉ là “đổi tên cho vui”. Mojang đang đưa Minecraft tiến gần hơn tới mô hình game-as-a-service, nơi game được cập nhật đều mỗi năm theo các “season” hoặc “drop” rõ ràng. Việc dùng năm làm prefix giúp cả đội ngũ lẫn cộng đồng dễ quản lý roadmap, thống kê và tài liệu hóa.
Về mặt kỹ thuật, hệ thống version mới cũng hỗ trợ tốt hơn cho pipeline CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment) của Mojang. Khi mọi bản build – từ snapshot, preview đến release – đều gắn chặt với một nhánh chính theo năm và drop, việc tự động hóa test, phân phối đa nền tảng (Java, Bedrock trên console, mobile, PC) trở nên ít rủi ro hơn. Các team content, engine, backend có thể “đọc” trạng thái sản phẩm chỉ bằng mã phiên bản.
Trong bối cảnh Minecraft ngày càng phải hoạt động đồng bộ trên nhiều thiết bị và cấu hình, một hệ thống đặt tên phiên bản rõ ràng, dễ mở rộng theo năm là nền tảng quan trọng để tiếp tục tối ưu hiệu năng, hỗ trợ mod, và triển khai thêm các công nghệ mới như ray tracing hay hệ thống AI trong tương lai mà không làm vỡ nhịp cập nhật hiện tại.
