Bốc thăm “mảnh ghép bí mật” của đề bài ngay tại sân khấu, sửa code vào phút chót và chứng kiến những thí sinh solo cạnh tranh với các đội đông thành viên, vòng Chung kết kéo dài 24 giờ của Prompt To Play 2026 đã diễn ra với hàng loạt tình huống ngoài dự tính. Đây là cuộc thi phát triển game AI đầu tiên tại Việt Nam do VNGGames phối hợp cùng OpenAI tổ chức.
Sau 3 tuần phát động, Prompt To Play 2026 bước vào vòng Chung kết với 89 nhà phát triển game, gồm 26 đội và 2 thí sinh cá nhân. Những gương mặt này được lựa chọn từ hơn 300 hồ sơ gửi về trên toàn quốc.
Trong khuôn khổ vòng thi cuối, các thí sinh phải phát triển ngay tại chỗ một trò chơi giải đố với sự hỗ trợ của các ứng dụng AI. Sản phẩm hoàn thiện trải qua hai vòng đánh giá, gồm chấm chuyên môn độc lập và thuyết trình trực tiếp trước hội đồng giám khảo quy tụ chuyên gia từ VNGGames, Lihuhu Games, Sava Studio, HitScale và Đại học RMIT Việt Nam.

Sau 24 giờ liên tục, từ 10 giờ ngày 11/07 đến 10 giờ ngày 12/07 tại VNG Campus, TP.HCM, ban tổ chức chọn ra 11 dự án nổi bật để trao tổng giá trị giải thưởng lên đến 1.5 tỷ đồng. Cơ cấu phần thưởng gồm tiền mặt, OpenAI API Credits, tài khoản ChatGPT Pro và cơ hội tham gia chương trình VNGGames Launchpad.
- Giải Nhất thuộc về đội “–dangerously-skip-permissions”, với 50 triệu đồng, 6,000 USD API credit và 1 năm sử dụng ChatGPT Pro cho các thành viên.
- Giải Nhì được trao cho đội “SPARK”, gồm 25 triệu đồng, 4,000 USD API credit và 1 năm sử dụng ChatGPT Pro cho các thành viên.
- Giải Ba thuộc về đội “CA NÀY KHÓ”, với 20 triệu đồng, 3,000 USD API credit và 1 năm sử dụng ChatGPT Pro cho các thành viên.
- Giải Tích hợp AI xuất sắc nhất được trao cho thí sinh solo Nguyễn Mạnh Cường, gồm 15 triệu đồng, 2,000 USD API credit và 1 năm sử dụng ChatGPT Pro.
Các đội đoạt giải cũng sẽ được cân nhắc tham gia VNGGames Launchpad, chương trình hướng đến việc phát triển thế hệ nhà làm game tiếp theo.
Người dùng có thể xem lại các dự án và bình chọn cho giải Game được yêu thích nhất tại đây.

24 giờ thử thách bản lĩnh của những nhà làm game trẻ
Khác với nhiều cuộc thi nơi sản phẩm có thể được chuẩn bị gần như hoàn chỉnh trước khi bước vào vòng cuối, Prompt To Play yêu cầu thí sinh phải linh hoạt điều chỉnh kế hoạch ngay trong quá trình thi. Dù đã được chuẩn bị theo đề bài ban đầu, mỗi đội vẫn phải đưa một “mảnh ghép bí mật” được công bố ngẫu nhiên tại sân khấu vào trò chơi theo cách hợp lý. Điều này khiến nhiều ý tưởng trước đó phải tạm gác để nhường chỗ cho phương án phù hợp hơn với thời gian còn lại. Nguyễn Minh Phúc, đại diện đội “CA NÀY KHÓ”, cho biết việc bốc thăm đề đã khiến cả nhóm phải thay đổi hướng phát triển so với dự tính.
“Khi bốc thăm trúng đề, cả đội khá bất ngờ vì hướng triển khai khác với những gì đã hình dung trước đó. Chúng tôi phải nhanh chóng điều chỉnh ý tưởng, thậm chí cắt bỏ nhiều phần để kịp tiến độ. Trong quá trình đó, những góp ý từ chuyên gia VNGGames giúp nhóm xác định lại phạm vi dự án và ưu tiên những tính năng quan trọng nhất. Nhìn lại, đây là 24 giờ rất áp lực nhưng cũng giúp cả đội học được cách ra quyết định nhanh và làm game trong điều kiện sát với thực tế”.

Đó mới chỉ là thử thách đầu tiên. Khi cuộc thi bước sâu vào ban đêm, áp lực về tiến độ và độ ổn định của sản phẩm bắt đầu tăng rõ rệt.
Khoảng 3 giờ sáng ngày 12/07, không khí tại VNG Campus gần như chạm mức căng thẳng cao nhất. Sau nhiều giờ làm việc liên tục, các đội vừa phải giữ thể lực, vừa tối ưu trò chơi trước hạn nộp bài. Càng về khuya, AI càng thể hiện vai trò như một “đồng đội” trong quá trình phát triển. ChatGPT Pro và Codex được sử dụng xuyên suốt, từ hỗ trợ viết mã, tạo hình ảnh đến thử nghiệm giải pháp. Các đội liên tục điều chỉnh prompt và so sánh nhiều phương án để tìm ra cách xử lý phù hợp nhất.

Chỉ vài giờ trước thời điểm nộp bài, nhiều đội buộc phải thu hẹp phạm vi dự án, cắt bớt tính năng và ưu tiên khả năng vận hành ổn định thay vì tiếp tục theo đuổi những ý tưởng quá tham vọng. Đội giành giải Nhất “–dangerously-skip-permissions” cho biết nhóm từng đứng trước nguy cơ phải làm lại vì một tính năng quan trọng không hoạt động như kỳ vọng.
“Có thời điểm cả nhóm gần như phải làm lại vì một tính năng quan trọng không hoạt động như kỳ vọng. Chúng tôi buộc phải ngồi lại, thống nhất ưu tiên những phần cốt lõi thay vì cố gắng ôm đồm mọi ý tưởng ban đầu. Chính quyết định cắt giảm đúng lúc, cùng những góp ý từ đội ngũ chuyên gia, đã giúp cả nhóm lấy lại nhịp làm việc và kịp hoàn thiện sản phẩm trước thời hạn.”

Bên cạnh các đội thi, vòng Chung kết còn có hai thí sinh tham gia theo hình thức cá nhân là Nguyễn Mạnh Cường và Nguyễn Minh Hoàng. Không có đồng đội để chia sẻ khối lượng công việc, cả hai phải tự thực hiện toàn bộ quy trình, từ xây dựng gameplay, lập trình đến chuẩn bị phần thuyết trình. Với sự hỗ trợ của đội ngũ chuyên gia AI và Game Design, hai thí sinh vẫn hoàn thiện sản phẩm đúng thời hạn và trình bày trước hội đồng giám khảo.

Đối với hội đồng giám khảo, yếu tố quan trọng không nằm ở việc đội nào sở hữu ý tưởng khác lạ nhất, mà ở khả năng biến ý tưởng thành một trò chơi có thể vận hành và trải nghiệm được trong điều kiện phát triển sát với thực tế.
Ông Phan Anh Vũ, Giám đốc Sava Studio và thành viên ban giám khảo, cho rằng những dự án nổi bật phải thể hiện được sự kết hợp giữa tư duy sản phẩm, trải nghiệm người dùng và cách ứng dụng AI hợp lý.
“Điều thuyết phục được hội đồng giám khảo không chỉ nằm ở một ý tưởng hay, mà còn ở cách đội thi biến ý tưởng đó thành một trải nghiệm có thể chơi được trong một khoảng thời gian rất ngắn. Những dự án nổi bật đều cho thấy khả năng kết hợp nhuần nhuyễn giữa tư duy sản phẩm, trải nghiệm người dùng và ứng dụng AI một cách hợp lý, thay vì chỉ xem AI như một công cụ hỗ trợ đơn thuần.
Trong số các đội vào Chung kết, đội ‘211’ là đội để lại ấn tượng sâu sắc nhất với tôi. Cả sản phẩm lẫn phần thuyết trình của đội đều đánh trúng vào cảm xúc người xem, đồng thời thể hiện sự tiến bộ rõ rệt qua hai lần thuyết trình, cả ở chất lượng sản phẩm lẫn cách truyền đạt và thuyết phục.”

Theo ông Đỗ Hiếu Tâm, Head of AI Game Studio tại VNGGames, điểm tích cực nhất của mùa thi năm nay là nhiều đội đã bắt đầu xem AI như một phần của gameplay, thay vì chỉ dùng công nghệ này để hỗ trợ một số công đoạn. Đây cũng là tiêu chí quan trọng trong quá trình hội đồng đánh giá các dự án. Ban chuyên môn theo dõi toàn bộ quá trình thi cho rằng chính những quyết định được đưa ra ở thời điểm áp lực nhất mới phản ánh rõ năng lực của một nhà phát triển game.
“Hội đồng giám khảo đặt ra yêu cầu khá cao về yếu tố AI-native. Chúng tôi không đánh giá cao những sản phẩm chỉ sử dụng AI để tạo hình ảnh hay hỗ trợ một vài công đoạn riêng lẻ. Điều chúng tôi tìm kiếm là những ý tưởng mà AI trở thành một phần trong cơ chế vận hành cốt lõi của trò chơi”.

Từ cuộc thi đến thị trường khi những prototype đầu tiên bước vào hành trình thương mại hóa
Nếu 24 giờ tại Prompt To Play là phép thử dành cho các đội thi, VNGGames Launchpad được xem là bước tiếp theo dành cho những dự án có khả năng tiến xa hơn phạm vi một cuộc thi. Mục tiêu của Prompt To Play không dừng ở việc xác định đội chiến thắng, mà còn hướng đến việc phát hiện những sản phẩm và nhân tài có tiềm năng để tiếp tục đồng hành trong giai đoạn sau.
Định hướng này nằm trong chiến lược dài hạn của VNGGames đối với mảng Casual Game kết hợp AI. Thông qua hợp tác với OpenAI và các chương trình như Prompt To Play, doanh nghiệp kỳ vọng mở rộng cơ hội để những nhà phát triển trẻ tiếp cận công nghệ AI tiên tiến, qua đó hình thành thế hệ sản phẩm game mới có năng lực cạnh tranh trên thị trường quốc tế.

Bà Vũ Thảo Di Cầm, Chief Operating Officer của VNGGames, nhận định cuộc thi cho thấy AI đang làm thay đổi quy trình phát triển game, trong khi con người vẫn giữ vai trò quyết định đối với sự khác biệt của sản phẩm.
“Prompt To Play 2026 là minh chứng rõ nét cho việc AI đang thay đổi cách chúng ta làm game, nhưng con người vẫn luôn là yếu tố cốt lõi tạo nên sự khác biệt. VNGGames xác định phát triển nguồn nhân lực trẻ trong lĩnh vực AI game là một hướng đi chiến lược, và chúng tôi sẵn sàng đồng hành, tạo điều kiện để các bạn trẻ tài năng rèn luyện, phát triển và tự tin chinh phục những sân chơi lớn hơn”.
Bà cũng cho biết sau thành công của cuộc thi, VNGGames sẽ tiếp tục mở rộng thêm các chương trình tương tự nhằm thúc đẩy nguồn nhân lực trẻ trong ngành.
Ông Sam Combe, Account Director, Digital Natives tại OpenAI, cho biết đơn vị đồng hành cùng Prompt To Play vì cuộc thi mở ra cơ hội để các nhà phát triển trẻ Việt Nam thử nghiệm công nghệ mới và biến ý tưởng thành sản phẩm.
“OpenAI đồng hành cùng Prompt To Play bởi cuộc thi tạo cơ hội để các nhà phát triển trẻ Việt Nam cùng thử nghiệm, sáng tạo và biến ý tưởng thành sản phẩm bằng những công nghệ tiên tiến. Chúng tôi đặc biệt ấn tượng trước nền tảng kỹ thuật vững vàng và tinh thần sẵn sàng khám phá của cộng đồng developer Việt Nam.
Theo nghiên cứu của OpenAI, Việt Nam nằm trong nhóm quốc gia sử dụng các công cụ agentic hàng đầu thế giới. Mức sử dụng bình quân đầu người đối với những tác vụ nâng cao như phân tích dữ liệu, Connectors và Codex cao hơn gấp hai lần mức trung bình. Đây là nền tảng đầy hứa hẹn để Việt Nam hình thành thế hệ nhà phát triển và doanh nhân công nghệ tiếp theo”.

Quá trình tuyển chọn vì vậy không chỉ dựa trên sản phẩm hoàn thiện cuối cùng. Trong suốt 24 giờ thi đấu, đội ngũ chuyên gia còn quan sát cách các đội phân chia công việc, xử lý áp lực, giải quyết vấn đề và đưa ra quyết định trong môi trường phát triển thực chiến.
Từ những đánh giá này, VNGGames sẽ xây dựng kế hoạch hợp tác với các cá nhân có tiềm năng thông qua chương trình Launchpad, kể cả trong trường hợp dự án của họ không đạt thứ hạng cao tại cuộc thi.
Theo đại diện ban tổ chức, đây là cách doanh nghiệp ghi nhận các ý tưởng có triển vọng và tiếp tục hỗ trợ những nhóm phát triển hoàn thiện sản phẩm sau vòng thi. Mục tiêu dài hạn là đưa các prototype đầu tiên tiến gần hơn tới thị trường, đồng thời góp phần xây dựng cộng đồng phát triển game Việt Nam bền vững trong kỷ nguyên AI.
Nhìn lại một số hình ảnh trong 24 giờ thi đấu








Xem thêm thông tin về cuộc thi tại trang Prompt To Play 2026.