Hai tính năng mới trong Metal 4 giúp nâng tầm trải nghiệm game trên macOS

Apple ra mắt Metal 4 tại WWDC25, tích hợp tính năng tạo khung hình trung gian và khử nhiễu tích hợp, nâng cao trải nghiệm chơi game trên macOS.

Apple vừa công bố Metal 4 tại WWDC25, mang đến hai tính năng mới có thể giúp cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game trên Mac: Tạo khung hình trung gian (frame interpolation) và khử nhiễu tích hợp (denoised upscaling). Đây được xem là nỗ lực thực tế nhất từ trước đến nay nhằm đưa các tựa game AAA vận hành mượt mà hơn trên nền tảng macOS.

Tái dựng hình ảnh với MetalFX

Hai tính năng mới đều dựa trên nền MetalFX – công nghệ upscaling mà Apple đã giới thiệu từ trước. Thay vì render khung hình ở độ phân giải cao, game có thể hiển thị ở độ phân giải thấp hơn rồi dùng MetalFX để nâng cấp. Điều này giảm tải cho GPU, giúp tiết kiệm thời gian xử lý từng khung hình và cải thiện hiệu năng tổng thể.

Hai tính năng mới trong Metal 4 giúp nâng tầm trải nghiệm game trên macOS

Apple giải thích rằng phương pháp này giúp ứng dụng tiết kiệm thời gian render mỗi khung hình, nhờ vậy có thể chuẩn bị nhanh hơn cho khung hình tiếp theo. Dù không biến MacBook Air thành cỗ máy chơi game thực thụ, nhưng đây là giải pháp hợp lý để giữ độ mượt mà mà vẫn tiết kiệm tài nguyên.

MetalFX Frame Interpolation: Tăng khung hình mà không cần render thêm

Tính năng đầu tiên là tạo khung hình trung gian. Tương tự các kỹ thuật “frame generation” trên PC, công nghệ này cho phép hệ thống tạo thêm khung hình dựa trên các khung hình có sẵn bằng cách phân tích chuyển động và dữ liệu độ sâu.

Hai tính năng mới trong Metal 4 giúp nâng tầm trải nghiệm game trên macOS

Theo Apple, điều này giúp tạo ra các khung hình mới nhanh hơn nhiều so với việc render từ đầu, cho phép đạt mức làm mới màn hình cao hơn mà không cần tăng gấp đôi tải xử lý GPU. Kết quả là game có thể hiển thị mượt mà hơn trên các màn hình 90Hz hoặc 120Hz, ngay cả khi game chỉ render ở mức 30fps hoặc 60fps.

MetalFX Denoised Upscaler: Ray tracing nhẹ hơn, hình ảnh sạch hơn

Công nghệ ray tracing ngày càng phổ biến, nhưng đồng thời gây áp lực nặng nề lên hiệu năng. Apple giải quyết điều này bằng một bộ khử nhiễu tích hợp trong MetalFX.

Tính năng mới cho phép game render với ít tia hơn khi ray tracing, sau đó MetalFX sẽ xử lý và loại bỏ nhiễu trong giai đoạn upscaling. Điều này mang đến hình ảnh cuối cùng sạch sẽ, ít hạt mà không cần can thiệp code tùy biến hay tiêu tốn tài nguyên CPU.

Hai tính năng mới trong Metal 4 giúp nâng tầm trải nghiệm game trên macOS

Cả hai tính năng mới đều sẽ khả dụng trên các thiết bị sử dụng chip Apple Silicon từ M1 trở lên và A14 trở lên. Các nhà phát triển có thể tìm hiểu thêm thông qua hai phiên WWDC25 là Discover Metal 4Go further with Metal 4 games.

Nguồn9to5mac
Quảng cáospot_img

Tin liên quan