Tại triển lãm COMPUTEX 2026 diễn ra ở Đài Bắc, Intel chính thức giới thiệu dòng vi xử lý Intel Arc G-Series mới dành riêng cho các thiết bị chơi game cầm tay thế hệ tiếp theo. Song song đó, hãng cũng công bố những bước tiến mới trong nền tảng Intel Robotics và Edge AI dựa trên Intel Core Ultra Series 3, góp phần thúc đẩy hơn 130 dự án hợp tác thiết kế liên quan đến AI và điện toán vùng biên.
Intel Arc G-Series – Thiết lập chuẩn mực mới cho trải nghiệm chơi game cầm tay

Được phát triển dựa trên kiến trúc Intel Core Ultra Series 3 với tên mã Panther Lake, các dòng Intel Arc G3 và Intel Arc G3 Extreme hướng đến việc tối ưu hiệu năng lẫn mức tiêu thụ điện năng cho trải nghiệm chơi game di động trên Windows 11.
Intel cho biết dòng vi xử lý này được thiết kế riêng cho các thiết bị handheld gaming với cấu hình nhân xử lý, cơ chế quản lý điện năng và phần mềm được tối ưu chuyên biệt. Nhờ đó, người dùng có thể chơi game mượt mà hơn, hình ảnh sống động hơn trong khi vẫn duy trì thời lượng pin dài mà không cần đánh đổi hiệu suất.
Nhiều mẫu máy đầu tiên sử dụng Intel Arc G3 dự kiến xuất hiện trong vài tháng tới, bao gồm Acer Predator Atlas 8, MSI Claw 8 EX AI+ và OneXPlayer.
“Intel Arc G-Series là thành quả của nhiều năm đổi mới và cam kết lâu dài của chúng tôi đối với lĩnh vực gaming. Dòng sản phẩm này mang sức mạnh PC vào thiết bị cầm tay, đồng thời mang đến sự thuận tiện và khả năng phản hồi nhanh tương tự console mà cộng đồng game thủ kỳ vọng. Với các công nghệ đồ họa tiên tiến như XeSS 3 cùng hiệu quả năng lượng vượt trội giúp kéo dài thời gian chơi khi không cắm sạc, Intel Arc G-Series chứng minh game thủ hoàn toàn có thể sở hữu một thiết bị handheld toàn diện mà không phải hy sinh bất kỳ yếu tố nào”. Ông Dan Rogers, Phó Chủ tịch Tập đoàn Intel kiêm Tổng Giám đốc mảng Sản phẩm PC thuộc Khối Máy tính Phổ thông chia sẻ.

Intel cho biết Arc G-Series được xây dựng thông qua quá trình hợp tác chặt chẽ với các đối tác phần cứng và nhà phát triển phần mềm nhằm mở rộng khả năng tương thích và mang lại trải nghiệm chơi game di động toàn diện hơn.
Dòng vi xử lý này tích hợp card đồ họa Intel Arc B390 dựa trên kiến trúc Xe3 mới nhất, hỗ trợ các công nghệ như dò tia thời gian thực để tái tạo hình ảnh chân thực và sắc nét hơn. Đồng thời, XeSS 3 giúp cải thiện hiệu năng tổng thể, tối ưu tốc độ phản hồi và mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.
Intel cũng cam kết phát hành các bản cập nhật driver ngay khi game mới ra mắt nhằm đảm bảo trải nghiệm tối ưu cho game thủ trong ngày đầu tiên, đồng thời tiếp tục tinh chỉnh hiệu suất cho các tựa game hiện có.
Các thông số kỹ thuật và tính năng nổi bật:

- Chế độ XBOX trên Windows 11 mang đến giao diện toàn màn hình tối ưu cho tay cầm, lấy cảm hứng từ console, giúp hợp nhất thư viện game đã cài đặt và tạo trải nghiệm liền mạch hơn.
- Intel Precompiled Shaders cho phép tải các tệp shader được biên dịch sẵn từ nền tảng đám mây Intel dành cho một số tựa game hỗ trợ, giúp rút ngắn thời gian khởi động.
- Vi xử lý tích hợp 2 P-Core hiệu năng cao, 8 nhân E-Core tiết kiệm điện và 4 nhân LP E-Core siêu tiết kiệm điện, được sản xuất trên tiến trình Intel 18A.
- Hỗ trợ Intel Wi‑Fi 7 R2, Bluetooth 6 kép và Intel Thunderbolt 4 với Thunderbolt Share, cung cấp băng thông lên tới 40Gbps cho lưu trữ tốc độ cao, thiết bị ngoại vi và truyền tải game dung lượng lớn.
- XeSS 3 cải thiện trải nghiệm chơi game thông qua ba công nghệ gồm XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation và Xe Low Latency.
Một số mẫu handheld gaming dùng Intel Arc G-Series sẽ được các đối tác OEM bán ra thị trường từ tháng 6/2026. Intel cho biết thêm nhiều sản phẩm khác sẽ tiếp tục xuất hiện trong thời gian còn lại của năm.
Intel Series 3 mở rộng dấu ấn trong lĩnh vực AI tại vùng biên và công nghệ robot
Bên cạnh mảng gaming handheld, Intel cũng công bố những bước tiến mới của nền tảng Intel Robotics và Edge AI sử dụng Intel Series 3. Theo hãng, hiện đã có hơn 130 dự án hợp tác thiết kế liên quan đến AI và điện toán vùng biên được thúc đẩy từ hệ sinh thái này.
Một trong những dự án tiêu biểu là robot pha chế Ella của Sensory AI. Công ty này sử dụng duy nhất nền tảng Intel Core Ultra Series 3 để đồng thời xử lý các tác vụ AI và điều khiển thời gian thực. Cách tiếp cận này giúp loại bỏ một nhóm linh kiện phần cứng, giảm độ phức tạp trong phát triển phần mềm, cải thiện tỷ suất hoàn vốn và mở ra lộ trình đơn giản hơn cho việc mở rộng robot trên các nền tảng Intel trong tương lai.

Nhằm hỗ trợ ngành robot chuyển đổi từ các mô hình thử nghiệm sang triển khai thực tế, Intel đồng thời giới thiệu OpenVINO Physical AI. Đây được xem là thư viện robot mã nguồn mở đầu tiên tích hợp môi trường thực thi suy luận được tối ưu trực tiếp ở cấp độ vi xử lý.
Intel cho biết giải pháp này mang lại phương thức thống nhất để triển khai các mô hình đa phương thức và chính sách điều khiển robot từ môi trường nghiên cứu sang hệ thống robot vận hành thực tế, đồng thời vẫn đảm bảo hiệu năng suy luận cao.
Nền tảng cũng được tích hợp với các môi trường phát triển robot mã nguồn mở như Physical AI Studio và LeRobot nhằm giúp quá trình xuất mô hình diễn ra liền mạch hơn.

“Các mô hình AI vật lý đang tái định hình ngành công nghiệp robot, tuy nhiên quá trình triển khai thực tế vẫn bị cản trở bởi sự phân mảnh của software stack và các quy trình tích hợp thủ công riêng lẻ cho từng robot. Với Intel Core Ultra Series 3 cùng OpenVINO Physical AI Software Framework, chúng tôi mang đến một lộ trình mở, hợp nhất và có khả năng mở rộng từ giai đoạn thử nghiệm AI đến robot thương mại, qua đó cung cấp năng lực suy luận hiệu năng cao được tối ưu bằng phần cứng”. Ông Dan Rodriguez, Phó Chủ tịch Tập đoàn Intel thuộc Khối Điện toán Vùng biên cho biết.
Hiện bản Preview của OpenVINO Physical AI đã được phát hành trên GitHub và dự kiến ra mắt chính thức trong nửa cuối năm 2026. Trong khi đó, nền tảng Physical AI Studio hiện đã sẵn sàng thương mại hóa.
