Kể từ khi Mojang công bố bản mở rộng Mounts of Mayhem tại sự kiện Minecraft Live 2025, cộng đồng người chơi đã cực kỳ hào hứng với sự xuất hiện của Spear – vũ khí mới hứa hẹn làm thay đổi hoàn toàn phong cách chiến đấu trong Minecraft. Dưới đây là 5 điều thú vị về Spear mà nhiều người chơi vẫn chưa khám phá hết.
1) Vũ khí có cấp độ đầu tiên sau hơn 10 năm

Trước đây, chỉ có kiếm và rìu là hai loại vũ khí có hệ thống cấp độ (tiered weapon). Sau gần 15 năm, Mojang cuối cùng đã bổ sung Spear – vũ khí mới có thể chế tạo từ bảy loại vật liệu: gỗ, đá, đồng, sắt, vàng, kim cương và netherite. Người chơi có thể nâng cấp từ kim cương lên netherite bằng Netherite Upgrade Smithing Template, tương tự các công thức vũ khí khác.
2) Thêm cơ chế “dash” – lao nhanh lần đầu xuất hiện trong Minecraft

Với Spear, Minecraft chính thức có thêm một cơ chế di chuyển hoàn toàn mới: Lunge – cho phép người chơi lao nhanh về phía trước khi tấn công. Cơ chế này tạo cảm giác chiến đấu linh hoạt và tốc độ hơn, mang lại trải nghiệm mới mẻ trong cả PvP lẫn PvE. Enchantment Lunge giúp Spear hoạt động tương tự như Trident khi có “Channeling”, nhưng nhanh và gọn hơn, tạo ra cú lao ngắn nhưng mạnh mẽ.
3) Zombie và Skeleton cũng có thể dùng Spear

Mojang không chỉ thêm Spear cho người chơi, mà còn mở rộng cho cả các mob. Zombie, Skeleton và Piglin giờ đây có thể sử dụng Spear để tung đòn lao tấn công. Đặc biệt, zombie mang Spear có thể chạy nhanh bất ngờ, khiến người chơi khó phản ứng kịp – một chi tiết được cộng đồng đánh giá là nâng tầm trí tuệ nhân tạo (AI) của mob trong game.
4) Combo Mace + Spear đủ mạnh để xuyên qua Totem of Undying
One shotting through Totem with Mace + Spear
byu/Copper_Chip inMinecraft
Một phát hiện từ cộng đồng Reddit cho thấy, khi kết hợp Mace và Spear cùng các enchantment phù hợp, người chơi có thể gây sát thương vượt qua cả Totem of Undying. Bằng cách sử dụng Elytra và rocket để tăng độ cao, rồi thực hiện đòn “jab” bằng Spear kết hợp cú “smash” bằng Mace, bạn có thể hạ gục cả người chơi đang cầm Totem trong tay – điều chưa từng có trước đây.
5) Sát thương Spear phụ thuộc vào vận tốc

Không giống Mace (lấy sức mạnh dựa trên độ cao khi rơi), Spear lại tính sát thương dựa vào vận tốc di chuyển của người chơi. Càng di chuyển nhanh, đòn tấn công càng mạnh. Điều này tạo ra phong cách chiến đấu đậm tính kỹ thuật, khi người chơi cần kết hợp giữa tốc độ, hướng lao và thời điểm ra đòn để tối ưu sát thương. Nếu đạt vận tốc cực cao bằng Elytra, Spear thậm chí có thể gây sát thương đủ để hạ gục cả Ender Dragon chỉ trong một cú đánh duy nhất.
Sự xuất hiện của Spear cho thấy Mojang đang ngày càng đầu tư vào hệ thống chiến đấu, mang đến sự đa dạng và tính chiến thuật cao hơn cho Minecraft – một trong những hướng phát triển đáng chú ý nhất của trò chơi trong năm 2025.
Công nghệ đằng sau cơ chế vận tốc của Spear trong Minecraft
Về mặt kỹ thuật, Spear là một ví dụ điển hình cho cách Mojang tận dụng engine vật lý và hệ thống animation interpolation trong Minecraft. Thay vì chỉ dựa vào lực tấn công tĩnh, Spear lấy dữ liệu từ vận tốc của người chơi – tương tự như vector chuyển động trong engine Bedrock. Điều này giúp game tính toán chính xác năng lượng va chạm giữa người chơi và mục tiêu, mang lại trải nghiệm chiến đấu có chiều sâu hơn.
Trong tương lai, Mojang hoàn toàn có thể mở rộng cơ chế này cho nhiều loại vũ khí khác, kết hợp với AI chiến đấu và hiệu ứng động học để tạo ra những hệ thống chiến đấu “phản ứng vật lý” chân thực hơn. Spear có thể chỉ là bước khởi đầu cho một giai đoạn nâng cấp toàn diện của combat engine Minecraft – khi tốc độ, quán tính và lực va chạm trở thành yếu tố quyết định trong từng pha chiến đấu.
